Perché non è possibile pescare carte in Honkai Impact 3? ——Analizzare l'equilibrio tra design del gioco ed esperienza del giocatore
Negli ultimi anni, il meccanismo di estrazione delle carte è diventato una caratteristica standard nel mercato dei giochi mobili. Tuttavia, "Honkai Impact 3", in quanto popolare gioco d'azione per dispositivi mobili, non adotta la tradizionale modalità di disegno delle carte. Questo design ha innescato ampie discussioni tra i giocatori e l’industria. Questo articolo analizzerà i motivi per cui "Honkai Impact 3" non utilizza il meccanismo di estrazione delle carte dal punto di vista del design del gioco, dell'esperienza del giocatore e delle tendenze del mercato e confronterà i dati di estrazione delle carte di altri giochi popolari.
1. Argomenti e contenuti caldi su tutta la rete negli ultimi 10 giorni

Di seguito sono riportati i recenti dati di attualità relativi a "Honkai Impact 3" e al meccanismo di pesca delle carte:
| argomento | Popolarità della discussione (indice) | Piattaforma principale |
|---|---|---|
| Vantaggi del 7° anniversario di "Honkai Impact 3". | 85.000 | Weibo, Bilibili |
| Polemica sul meccanismo di prelievo delle carte nei giochi mobile | 120.000 | Tieba, Zhihu |
| Come ottenere personaggi in "Honkai Impact 3" | 45.000 | ToccaTap, NGA |
| Andamento del mercato dei giochi mobile senza carte | 60.000 | Mezzi di settore |
2. Perché "Honkai Impact 3" non dispone di un meccanismo per pescare le carte?
1.Diverse posizioni di gioco principali
"Honkai Impact 3" si concentra su operazioni d'azione ad alta difficoltà e sull'immersione nella trama. I personaggi e l'equipaggiamento si ottengono principalmente tramite cali di livello, ricompense di eventi e riscatti nei negozi. Questo design evita che la casualità causata dalla pesca delle carte interferisca con la concentrazione dei giocatori sulla battaglia principale.
2.Equilibrio del modello di business
Confronta i dati di pagamento dei tradizionali giochi per dispositivi mobili con prelievo di carte:
| Nome del gioco | Tasso di acquisizione dei personaggi che pescano le carte | Profondità media pagata (RMB) |
|---|---|---|
| "Dio originale" | 0,6% (cinque stelle) | 1.500 |
| "L'Arca di domani" | 2% (sei stelle) | 800 |
| "Honkai Impatto 3" | Nessuna pesca di carte (sintesi di frammenti) | 300-500 |
I dati mostrano che la modalità di prelievo senza carte riduce significativamente la pressione di pagamento dei giocatori, il che è più in linea con il concetto di design "paga per amore" di "Honkai Impact 3".
3.Ottimizzazione dell'esperienza del giocatore
Attraverso la ricerca sui giocatori, abbiamo scoperto:
| dimensione esperienziale | Voto medio dei giochi di carte | Valutazione "Honkai Impact 3". |
|---|---|---|
| pagare in modo equo | 6.2/10 | 8,5/10 |
| Controllabilità del progresso | 5,8/10 | 9.1/10 |
| livello di frustrazione | 7,4/10 | 3.2/10 |
3. Tendenze del settore e feedback dei giocatori
Recenti rapporti di settore mostrano che la percentuale di nuovi giochi mobili che utilizzano meccanismi di puro prelievo di carte nel 2023 è scesa dal 78% nel 2018 al 52% e che sempre più giochi hanno iniziato a provare il sistema di acquisizione ibrido in stile "Honkai Impact 3". In una discussione tra giocatori di Reddit, circa il 67% degli intervistati ritiene che il meccanismo di non-gapping sia stato uno dei fattori chiave che hanno consentito a Honkai Impact 3 di funzionare per sette anni.
4. Riepilogo
"Honkai Impact 3" è riuscito a creare un ecosistema di gioco più sano abbandonando il meccanismo di prelievo delle carte: non solo mantiene un livello ragionevole di commercializzazione, ma consente anche ai giocatori di ottenere un'esperienza di crescita più stabile attraverso la raccolta dei detriti, le ricompense degli eventi e altri design. Questo modello fornisce un importante valore di riferimento per il mercato dei giochi per dispositivi mobili e spiega anche perché in un'epoca in cui è prevalente l'estrazione di carte, MiHoYo insiste ancora sull'utilizzo di un design differenziato in questo prodotto.
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